En 2020, avec l’aide de l’équipe PIRVI du Laboratoire CRIStAL, Pauline de Chalendar détourne la nouvelle technologie d’interaction augmentée de la société grenobloise ISKN en partenariat avec Bandai Namco.

Elle développe un dispositif d’exploration numérique qui permettra de découvrir un dessin 3D, réalisé d’après le haut-relief La Danse de Jean-Baptiste Carpeaux, en déplaçant un objet-caméra virtuel au-dessus d’une maquette.

La sculpture est réinterprétée par l’artiste par le biais du dessin en réalité virtuelle sur le programme VAirDraw, puis est présentée sous une forme tangible et interactive qui vise à faire entrer en résonance le geste dessiné initial de Pauline de Chalendar avec le geste exploratoire du spectateur.

Organisé par l'Atelier Arts Sciences, EXPERIMENTA est un salon où sont présentés publiquement des projets innovants au croisement des arts, des sciences et des technologies.

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